Mermaid

Dit gaan we maken

les
Deze tutorial is in psp12 geschreven.
De Copyright van de vertalingen liggen bij:
Carin

Ik heb toestemming gekregen van Karla ber-kb-lin-designz om haar animatie lessen te vertalen vanuit het Duits.
Wil je de originele les bekijken klik dan even op haar banner.
ban
Karla, herzlichen Dank für dein Erlaubnis dass ich deine Tutorials überzetzen darf.



Het materiaal:zip
Filter: Alien Skin Xenofex 2 Constellation zip
Animatie Shop
Psp


liniaal

Neem de liniaal mee als aanwijzer.


1
Open alle tubes in psp
Voorgrond kleur op #A4B0B9
Achtergrondkleur op # 212B3C

2
Maak de lege laag Mermaid actief.
Vul deze laag met je voorgrondkleur.

3
Lagen/Nieuwe rasterlaag.
Selectie/selecties laden/vanuit alfa kanaal.
15
4
Vul de selectie met je achtergrondkleur.
Lagen/Nieuwe Rasterlaag.
Selectie/Alles selecteren.
Kopieer en plak in selectie de tube melusine mdz mist.
Lagen/Schikken/Omlaag verplaatsen.
Maak de bovenste laag actief.

5
Gereedschap/Toverstaf tolerantie op 0.
Klink nu aan de buitenzijde van je werkje.
Selectie/Wijzigen/Uitbreiden 2.
Maak de middelste laag actief en druk 1x op delete.
Lagen/Samenvoegen/Omlaag samenvoegen.
Selecties/Niets selecteren.
Het raamwerk staat op een aparte laag.

6
We gaan nu het water wat over de rand van het bad komt laten glinsteren.
Sluit de laag met het raamwerk.
Gereedschap/Lasso met de volgende instellingen.
7
Selecteer nu de waterstralen die langs het bad lopen telkens als je een straal gehad hebt even dubbelklikken om de selectie te sluiten.
Als je alles geselecteerd hebt dan ziet het er ongeveer zo uit.
14

7
Effekte-Alien Skin Xenofex 2 Constellation.
met de volgende instellingen.
3
8
Selecties/Niets selecteren.
Bewerken/Kopiëren.
Open AS en plak als nieuwe animatie.

9
Ga terug naar Psp.
Druk 2x op pijltje terug 12 (hiermee maak je de laatste 2 stappen ongedaan)
Herhaal het filter van punt 7 en druk 1x op random Seed.
Selecties/Niets selecteren.
Bewerken/Kopiëren.
Naar As en plakken na actief frame.

10
Ga terug naar Psp.
Druk 2x op pijltje terug 11 (hiermee maak je de laatste 2 stappen ongedaan)
Herhaal het filter van punt 7 en druk 1x op random Seed.
Selecties/Niets selecteren.
Bewerken/Kopiëren.
Naar As en plakken na actief frame.
Laat dit werkje in As open staan.

11
We gaan nu de vis animatie maken.
Open in Psp Gerry-Dieren30-1 april 2008.
Verwijder de laag met het watermerk.
Verklein de vis met 75% alle lagen niet aangevinkt.

12
Aanpassen/Kleurtoon en verzadiging/Inkleuren.
2
Effecten-3D-Effecten/Slagschaduw hor en vert 5 50 10 kleur zwart.
Lagen/Nieuwe rasterlaag.
Vullen met je donkere kleur.
Selectie/Alles selecteren.
Selectie/Wijzigen inkrimpen 2.
Druk 1x op delete.

13
Selectie/Niets selecteren.
Lagen/zichtbare lagen samenvoegen.
Bewerken/Kopiëren.

14
Ga naar AS en plak als nieuwe animatie.
Het blauw rand heeft alleen gediend om de vis op zijn plaats te houden.
Gereedschap uitsnijden en haal het blauw randje er af.

15
Effecten/Beeldeffect invoegen.
Effect: Rotatie.
Starten met: Animatie frame.
Effect lengte: 1.2 seconde
Frames per seconde: 6 fps.
Aanpassen:10 en kleur van doek.
Ok
Ok

16
Verwijder frame 1
Bewerken/Alles selecteren.
Bewerken/Kopiëren.
Animatie/Frame volgorde omkeren.
Maak frame 7 actief
Bewerken/Plakken na actief frame.
Verwijder frame 1 en frame 14.
Je hebt nu 12 frames over.

17
In principe is de vis animatie klaar.
Maar omdat het water van het bad wat sneller moet gaan dan de vis.
Gaan we het als volgt oplossen als elk frame 2 maal bestaat dan gaat de animatie ook langzamer.
Maak frame 1 actief.
Bewerken/Kopiëren.
Bewerken/Plakken na actief frame.
Zo ga je verder met frame 3 en 5 en 7 enz enz enz steeds de oneven getallen .
Uiteindelijk heb je dan totaal 24 frames.
Laat dit werkje in je AS open staan.

18
Ga weer terug naar Psp.
We gaan nu werken aan de wateranimatie.
Klik je werkje aan waarvan het water van het bad nog geselecteerd is en druk 2x op het pijltje terug10.

19
Gereedschap/Lasso.
8
Selecteer delen van het het water zie vb steeds de selectie sluiten.
13
Alles geselecteerd!!!!!!!.
Bewerken/Kopiëren.
Ga naar AS.
Bewerken/Plakken als nieuwe animatie.
Je ziet nu allemaal stukken.

20
Effecten/Beeldeffect invoegen.
Effect:Onderwater.
Starten met: Animatie frame.
Effect lengte: 1.2 seconde.
Frames per seconde: 20 fps.
Aanpassen:
4
Ok
Ok

21
Verwijder frame 1.
Bewerken/Alles selecteren.
Shift + X (alle frames worden geëxporteerd naar Psp).
Ga nu laag voor laag de laag dekking op 20 zetten.
Als je dit klaar hebt sla dan dit werkje op als water.PSP.

22
Ga naar As.
Nu gaan we de animaties samenvoegen.
Maak je animatie werkje van het bad actief dit bestaat uit 3 frames en moeten er 24 worden.
Bewerken/Selecteren.
Bewerken/Kopiëren.
Maak frame 3 actief.
Bewerken/Plakken na actief frame.
Maak frame 6 actief.
Bewerken/Plakken na actief frame.
doe hetzelfde met 9, 12, 15, 18 en 21
Totaal 24 frames.
Maak frame 1 actief.
Bewerken/Alles selecteren.

23
Open in As nu je water.psp.
Maak frame 1 actief.
Bewerken/Alles selecteren.
Sleep nu de stukjes water naar frame 1 van je bad werkje.
En plaatst het water nu netjes op zijn plaats.

24
We gaan weer terug naar Psp.
Maak het bad werkje weer actief.
Sluit nu de onderste laag en open de bovenste laag (het raamwerk).
Decoreer je raamwerk met de bijgeleverde schelpen enz naar eigen inzicht en grootte.
Bewerk alle figuurtjes met :Aanpassen/Kleurtoon en verzadiging/Inkleuren.
1
+
Effecten-3D-Effecten/Slagschaduw hor en vert 5 50 10 kleur zwart.
Plaats hier ook je watermerk op.
Voeg daarna de lagen zichtbaar samen.

25
Bewerken/Kopiëren.
Ga naar AS.
Bewerken/Plakken als nieuwe afbeelding.
Bewerken/Kopiëren.
En als je dan Ctrl + L doet dan kan je zo de frames kopiëren tot je er 24 hebt.
Selecteer frame 1 .
Bewerken/Kopiëren.
Sleep nu je frame naar frame1 van je badwerkje.
En zit dit op zijn plaats.

26
Maak je vis actief.
Animatie/Formaat wijzigen met 40%
Maak frame 1 actief.
Bewerken/Alles selecteren.
Bewerken/Kopiëren.
Sleep nu de vis naar frame 1 van je bad werkje.
En plaatst de nu netjes links boven op zijn plaats.

27
Maak de lege afbeelding van de vis actief en druk 1x op het pijltje terug.
Dan staat de vis er weer.
Verklein de vis nogmaals met 70% en voeg de vis op dezelfde manier als punt 26 in je werkje alleen nu rechts onder.
Zet er dan nog een erbij zodat je in totaal 1 groot visje boven in hebt en 2 kleinere onderin.
Als het goed is staan nu alle frames op snelheid 10.
Dit kan je zo laten.
Animatie/Formaat van animatie wijzigen 70%.

28
Ga terug naar Psp
Open een nieuwe afbeelding 250x150
Voor en achtergrond op # 212B3C
Gereedschap/Tekst.
5
Type de tekst Mermaid.
Afbeelding/vrij roteren.
6
Hef de selectie op.
 
29
Effecten-3D-Effecten/Slagschaduw hor en vert 5 50 10 kleur zwart.
Bewerken/Kopiëren.
Ga terug naar AS.
Plakken als nieuwe animatie.
Zet de optie herhaald plakken aan.
9
Je tekst actief Bewerken/Kopiëren.
Maak nu frame 1 van je werkje actief.
Bewerken/Alles selecteren.
Plakken/In geselecteerd frame.
En zet de tekst op zijn plaats.

30
Sla nu je werk op als Mermaid.gif



Ik hoop dat je dit een leuk les vond.

Carin

*******************************************************************************************

@Carin-psp-creaties.

De originele lessen behoren tot Karlas .
Laat de bestandsnamen en watermerken van de makers van de tubes intact.

***Respecteer elkaars werk***

 

Vertaald-Duits-Nederlands-@Carin

18-05-09

HOME